اولین مرجع جنگ قبایل
اولین مرجع جنگ قبایل

اولین مرجع جنگ قبایل

محمد حسین

مطلب جامع در مورد راشینگ

مطلب جامع در مورد راشینگ

مطلب جامع در مورد راشینگ

مطلب جامع در مورد راشینگ

مسایل مهم درباره ی راشینگ و ماکسینگ:

همه به داشتن پیش از موقع اینفرنو تاور طمع دارند که در تون هال لول ۱۰ امکان ساختش هست.
همه تمایل به داشتن X-Bow دارند که در تون هال ۹ باز میشه.
اما آیا ارزش داره که با کم کردن لوت به خاطر حمله به حریف هایی با تون هال لول پایینتر، سطح تون هال خودمون رو زودتر از موقع بالا ببریم؟
پاسخ به این سوال کاملا بستگی به خودتون داره. در این مطلب مزایا و معایب این عمل رو بررسی میکنیم. قبل از تصمیم گیری در این مورد، با دقت همه ی این مطلب رو بخونید تا دچار مشکل نشید. 

 

ادامه مطلب ...

جلوگیری از به تله افتادن نیرو ها – قسمت اول


جلوگیری از به تله افتادن نیرو ها

جلوگیری از به تله افتادن نیرو ها – قسمت اول

جلوگیری از به تله افتادن نیرو ها

حتما تا به حال برای شما هم اتفاق افتاده که برخلاف پیش بینی هایی که کردید و تصوراتی که در مورد حرکت نیروها و سیر تخریب ساختمان های حریف داشتید، ناگهان نیرو ها گرفتار تله میشن و حمله بر اساس برنامه پیش نمیره. این موضوع مخصوصا وقتی آزار دهنده هست که نیروهایی مثل جاینت یا هوگ که بار اصلی شروع حمله رو به دوش دارند، گرفتار بشن.
هر سرباز نقطه ضعف و قوت و ویژگی های مخصوص خودشو داره که به همین دلیل تله های مختلف روی اونها تاثیر زیاد یا کم دارند و یا کاملا بی تاثیرند. بنابراین مطلب رو در سه قسمت خدمتتون تقدیم میکنیم و در هر قسمت انواع مختلف نیروها رو بررسی میکنیم.

خب میریم سر اصل مطلب و قسمت اول:

تکنیک عمومی و کلی برای همه ی سرباز ها این دو مورد هست:
اول- کشف: پیش بینی کردن محل تله ها که بستگی به نوع نیرو داره. در مورد پیدا کردن محل تله ها مخصوصا جاینت بمب و هیدن تسلا در مطالب قبل زیاد توضیح دادیم، اما باز هم در همین مطالب تکرار خواهیم کرد.
دوم- خنثی سازی: که همون از بین بردن اثر تله ها و جلوگیری از آسیب زیاد هست.

بارچ:
تله ها با تاثیر گذاری زیاد روی بربر و آچر عبارتند از: بمب، جاینت بمب و تله ی اسکلتی. (تله های فنری در این بخش زیاد مهم نیستن چون فقط تعدادی از نیرو ها رو از دور خارج میکنند و در حمله های بارچ تعداد نیرو زیاد هست بنابرای اهمیت بالایی نداره.) ویژگی بد در مورد کشف محل تله ها در این بخش اینه که نمیتونید قطعی در مورد جای اونها نظر بدید (چون: کوچک هستند، تعداد بالایی هم دارند، استاندارد خاصی هم برای محل قرار گیری ندارند) و امکان داره در هر جایی داخل یا خارج از بیس وجود داشته باشند. بنابراین برای بارچ، کشف و خنثی سازی رو در یک بخش قرار میدیم.
کشف و خنثی سازی:
یک- قبل از پیاده کردن تعداد زیاد نیرو چند سرباز برای تست کردن محل عبور پیاده کنید
دو- هیچ وقت حتی بعد از تست محل عبور سرباز ها رو در یک گروه خیلی بزرگ پیاده نکنید
سه- سرباز ها رو به صورت دسته های ده تا بیست تایی پیاده کنید (که اگر به بمب رسیدن لااقل تمام سرباز ها آسیب نبینند و البته اثر حمله ی مرتار رو هم بسیار کم میکنه)
چهار- به تله های اسکلتی اصلا توجه نکنید. بیشترین نقش اون ها کم کردن سرعت دسته ی سرباز و در معرض حمله ی مرتار قرار دادن اونهاست و آسیب زیادی به طور مستقیم ایجاد نمیکنند.

 

مینیون:
فقط دو تله در بازی روی مینیون اثر دارند که یکی از اون ها که ویرانگر ترین مانع برای مینیون هست،بمب هوایی یا ایر بمب هست. ایر بمب ها با Splash Damage خودشون میتونن به سادگی ۱۵ مینوین رو در کمتر از یک ثانیه نابود کنن. این اتفاق در حمله های BAM باعث خراب شدن کامل نقشه ی حمله میشه. تله ی دوم هم تله ی اسکلتی هست که در مورد قبل درموردش حرف زدیم.
کشف:
محل استاندارد ایر بمب ها در مکانی دور از بیس اصلی و یا در کنار منابع هست.
خنثی سازی:
با حدس محل تقریبی، یک یا دو مینیون رو در محل مشکوک پیاده کنید تا تله خنثی بشه. در مورد تله های اسکلتی هم عمل خاصی غیر از فرستادن تعداد بیشتر مینیون نمیشه انجام داد.

در مورد سایر نیرو ها در بخش های بعدی صحبت خواهیم کرد.