لینک دانلود:
The Rise of Master Spell casters and Legends
* The Dark Spell Factory is here with three new spells!
* Dragon level 5 sets its golden gaze on Town Hall 10
* A second Air Sweeper will help clear the skies, starting at Town Hall 9
* New Leagues are here, including the Legend League Tournament and Legend Trophies!
The Dark Spell Factory
* Harness Dark Elixir to make spells with advanced tactics, starting at Town Hall 8
* Poison Spell: Make a toxic cloud that slows and drains the health of defending troops
* Earthquake Spell: Rattles away the hit points from buildings and Walls
* Haste Spell: The fastest speed boost ever, at half the storage space of a Rage Spell
* These Dark Spells take half the space of regular spells. Mix, match and experiment!
New Leagues and the Legend League Tournament
* Introducing Titan League and the ultra-prestigious Legend League at 5000 Trophies!
* Legend League Tournaments are a new challenge for top players, ending once a month
* Tournament Legends get their final standings featured in the Top Players tab and profile
* Each tournament resets Legends to 5000 Trophies and converts extras into permanent Legend Trophies!
Game Balancing
* Training times in the Spell Factory have been reduced
* Extra Spells can now be queued in Spell Factories, even if your Spell Storage is full
* All resource storages are now immune to all direct spell damage
* Clan Tournaments are one month long and award more gems to more players per Clan
* Barbarian, Archer, Dragon and P.E.K.K.A training cost adjusted for some levels
* Several building hit point values have been increased
* Inferno Tower’s Single firing mode now charges to full power slightly faster
* Dragon level 4 has been moved to Town Hall 9
* Archer towers arrows travel faster so they “miss” less of their shots at range
A.I. Improvements
* Troops and Heroes are less likely to target walls unnecessarily (even the Archer Queen)
* Troops and Heroes will not continue bashing through walls to get to a destroyed target
* Wall Breakers now avoid retargeting towards unnecessary walls when deployed in groups
* Fixed rare cases where defending Heroes or defenses might get stuck and not attack
Interface Improvements
* Train your army with a new Training button just above Attack – no more Barracks-hunting
* Army Overview lets you view, request troops and edit your army, including spells!
* Quick-tabs have been added to training views to make cycling between buildings easier
* Troop selection when attacking has been cleaned up with new visuals and sounds
* You can now filter offensive Clan Chat by enabling the Clan Chat Filter in the Settings
* Arabic and Traditional Chinese languages are now supported!
خیلی سریع میپردازیم به موضوع:
در توضیح اسپل جدید میشه گفت که اسمش پویزن اسپل (Poison Spell) به معنای اسپلِ سمّی هست و برای کشتن سربازای کلن کسل حریف استفاده میشه. طوری که دیگه نیازی به استفاده از لایتنینگ نباشه. این اسپل روی نیرو های کلن کسل دفاعی حریف و قهمرمانان کار آمده و برروی نیروهای خودی و ساختمان ها بی اثره.
این ساختمان، نقش اضافه کردن ظرفیت به اسپل ها رو داره (همون ظرفیت کمپ ها رو به ظرفیت اسپل تبدیل میکنه) که البته محدود هست. احتمالا از تون هال ۸ به بالا قابل ساخت هست. در تصویر، یک دارک اسپل فکتوری در بالاترین سطح ارتقا در تون هال ۱۰ رو مشاهده میکنید که ظرفیت ۱۱ تا اسپل رو داره! البته زیاد ذوق نکنید چون در آخرین سطحش به اون صورت خواهد بود. در ضمن، هر اسپل دارک یک فضای خالی و هر اسپل عادی دو خانهفضای خالی از ظرفیت رو به خودش اختصاص میده. مهمترین تغییر شاید این مورد باشه که شما میتونید از این به بعد اسپل ها رو هم در صف ساخت قرار بدید!
اطلاعات بیشتر به محض ترجمه در اختیارتون گذاشته خواهد شد!
اولا تاریخ آپدیت که دوستان زیاد سوال میکنن به احتمال قوی چهار شنبه هست.
دوما توضیحاتی که در مورد چگونگی دارک اسپل فکتوری در خواست میکنید، در مطلب قبل کامل آورده شده و برای اطلاعات بیشتر فیلمشو میتونید ببینید.توضیحات دارک اسپل فکتوری و اسپل پویزن
با آمدن این اسپل و اسپل پویزن، شاید به این فکر کنید که اسپل لایتنینگ به چه دردی میخوره؟ تفاوت عمده ی اسپل زمین لرزه و لایتنینگ اینه که اسپل لایتنینگ مقدار مشخصی آسیب ایجاد میکنه، اما اسپل زمین لرزه، درصد خاصی از مقاوت ساختمان رو به صورت آسیب وارد میکنه. (مثلا اگر ده درصد دمیج انجام میده، ده درصد از سطح سلامت تون هال یا ده درصد از سطح سلامت باراکس و… رو کم میکنه و آسیب وارد شده، به مقاومت ساختمان بستگی نداره.) کاری که قبلا میکردیم این بود که میزان آسیبی که لایتنینگ وارد میکرد رو محاسبه میکردیم و مثلا میگفتیم با سه تا لایتنینگ یک ایر دیفنس رو میزنیم اما از الان با این اسپل میتونیم درصدی حساب کنیم. ویژگی بعدی اینه که با لایتنینگ، میزان آسیبی که در محل اصابت انجام میشد حداکثر بود و با دور شدن از وسط کم میشد اما با زمین لرزه، آسیب ایجاد شده در منطقه ی اثر یکسانه.
خبر مهم بعد، تایید آسیب ناپذیری مخازن در برابر اسپل ها است. این نکته در مطلب قبل هم گوشزد شده بود که با این عکس قطعی شد:
همینطور که مشاهده میکنید، سپر های نورانی دور مخازن رو میگیرن و مانع اثر کردن روی مخازن میشن. چیزی که واضحه اینه که اسپل ها روی معادن و جمع آوری کننده ها اثر دارند.